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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Neste artigo apresenta-se um codificador de vídeo baseado na transformada de ôndulas, com interface do tipo
Windows®, desenvolvido em Borland C++ Builder v5.0. O codificador tira partido das características da estrutura
hierárquica 3D de coeficientes da DWT, resultante da sua aplicação no domínio do tempo e do espaço. O utilizador
escolhe a sequência a codificar (armazenada em ficheiro), o número de tramas, o nível de decisão, e a ôndula a
considerar na DWT no espaço, podendo obter resultados do desempenho do codificador, e guardar esses valores em
ficheiros compatíveis com Microsoft® Excel. Pode, também, visualizar alguns resultados intermédios do processo de
codificação, nomeadamente a decomposição por aplicação da DWT no tempo e no espaço, conferindo a este trabalho,
também, um cariz didáctico.
Descrição
Palavras-chave
Codificação de vídeo Transformada de ôndulas Esquema progressivo Codoficação EZW 3D Ritmo binário escalável Processadores digitais de sinal
Contexto Educativo
Citação
SALVADO, José; SOUSA, Leonel - Codificador de vídeo baseado na transformada de ôndulas In Actas da CCTE’2002 – Conferência Cientifica e Tecnológica em Engenharia, Lisboa:ISEL, 2002
