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Codificador de vídeo baseado na transformada de ôndulas 3D

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Neste artigo apresenta-se um codificador de vídeo baseado na transformada de ôndulas, com interface do tipo Windows®, desenvolvido em Borland C++ Builder v5.0. O codificador tira partido das características da estrutura hierárquica 3D de coeficientes da DWT, resultante da sua aplicação no domínio do tempo e do espaço. O utilizador escolhe a sequência a codificar (armazenada em ficheiro), o número de tramas, o nível de decisão, e a ôndula a considerar na DWT no espaço, podendo obter resultados do desempenho do codificador, e guardar esses valores em ficheiros compatíveis com Microsoft® Excel. Pode, também, visualizar alguns resultados intermédios do processo de codificação, nomeadamente a decomposição por aplicação da DWT no tempo e no espaço, conferindo a este trabalho, também, um cariz didáctico.

Descrição

Palavras-chave

Codificação de vídeo Transformada de ôndulas Esquema progressivo Codoficação EZW 3D Ritmo binário escalável Processadores digitais de sinal

Contexto Educativo

Citação

SALVADO, José; SOUSA, Leonel - Codificador de vídeo baseado na transformada de ôndulas In Actas da CCTE’2002 – Conferência Cientifica e Tecnológica em Engenharia, Lisboa:ISEL, 2002

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