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A Nintendo Wll como estratégia para a melhoria do perfil psicomotor de crianças com PHDA

dc.contributor.authorMesquita, Helena
dc.contributor.authorSerrano, João
dc.contributor.authorPetrica, João
dc.contributor.authorRibeiro, João Nuno Gonçalves
dc.date.accessioned2016-03-23T13:39:35Z
dc.date.available2016-03-23T13:39:35Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractDevido à proliferação das novas tecnologias, os tempos de hoje são caraterizados por uma nova e crescente cultura digital. Uma das consequências imediatas deste novo estilo de vida é que as crianças passam mais tempo em casa, rodeadas de tecnologia e menos tempo em brincadeiras ao ar livre, onde poderiam explorar o meio e permanecerem ativas e em movimento. Na sequência desta nova era digital, surgiram os Exergames (EXG) que pretendem revolucionar os jogos tradicionais de videojogo, de forma a combinar o exercício com o jogo. A Perturbação de Hiperatividade com Défice de Atenção (PHDA) é das patologias do desenvolvimento e neurológico mais comum e também das mais estudadas. Esta síndrome é caracterizada por apresentar um défice de autocontrolo de desenvolvimento, da atenção, dificuldade no controlo dos impulsos, nas relações sociais e nas habilidades psicomotoras, pelo que uma intervenção precoce e atempada é aconselhável. No presente trabalho pretendeu-se avaliar o Perfil Psicomotor de uma criança de 12 anos de idade com PHDA, através da Bateria Psicomotora (BPM) de Vitor da Fonseca, e perante os resultados obtidos apresentar um Plano de Intervenção através da Nintendo Wii® e seus acessórios. Após aplicação da BPM e realizado o somatório das várias provas dos sete fatores psicomotores, o valor obtido foi de 17 pontos, pelo que o perfil psicomotor corresponde a um Perfil eupráxico, no entanto, foram evidenciadas e registadas como áreas fracas a Equilibração, a Noção do Corpo, A Estruturação Espácio-temporal, a Praxia Global e a Praxia Fina. A proposta de intervenção apresentada pode ser implementada na Escola ou mesmo em casa pela Família, e pretendemos que a aplicação deste plano de intervenção possa oferecer uma série de vantagens em relação aos métodos convencionais, sendo por isso, em nossa opinião, uma boa proposta para articular com outro tipo de atividades.pt_PT
dc.identifier.citationMESQUITA, Helena [et al.] (2015) – A Nintendo Wll como estratégia para a melhoria do perfil psicomotor de crianças com PHDA. In SOUZA, E. R. [et al.] (Orgs.) - Educação física, lazer e saúde : interfaces ao desenvolvimento humano. Florianópolis : UDESC. ISBN 978-85-8302-049-3. p. 501-525.pt_PT
dc.identifier.isbn978-85-8302-049-3
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.11/3816
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherUDESCpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/pt_PT
dc.subjectPerturbação de hiperatividade com défice de atenção (PHDA)pt_PT
dc.subjectExergames (EXG)pt_PT
dc.subjectPerfil psicomotorpt_PT
dc.titleA Nintendo Wll como estratégia para a melhoria do perfil psicomotor de crianças com PHDApt_PT
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceFlorianópolispt_PT
oaire.citation.endPage525pt_PT
oaire.citation.startPage501pt_PT
oaire.citation.titleEducação física, lazer e saúde: interfaces ao desenvolvimento humano.pt_PT
oaire.citation.volume6pt_PT
person.familyNameFerreira de Pedro Mesquita
person.familyNameSerrano
person.familyNamePetrica
person.givenNameMaria Helena
person.givenNameJoão
person.givenNameJoao
person.identifierhttps://scholar.google.com/citations?user=GoogleScholarID=en&authuser=1
person.identifier0000000068504193
person.identifier0000000069382669
person.identifier.ciencia-id7C16-251C-4326
person.identifier.ciencia-id3D18-3920-0D69
person.identifier.ciencia-id5C10-7709-03DB
person.identifier.orcid0000-0001-6869-9856
person.identifier.orcid0000-0001-5112-4984
person.identifier.orcid0000-0002-0752-2093
person.identifier.ridG-8650-2011
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rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typebookPartpt_PT
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