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Publicação

Virtual and augmented reality in contemporary art performances

datacite.subject.fosHumanidades::Artes
dc.contributor.authorAssembek, Seniya
dc.contributor.authorDiachuk, Valentyna
dc.contributor.authorKunderevych, Olena
dc.contributor.authorYermolajeva, Yuliia
dc.contributor.authorSharypin, Andrey
dc.contributor.editorIPCB. ESART
dc.date.accessioned2026-07-02T14:49:22Z
dc.date.available2026-07-02T14:49:22Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractAbstract: The integration of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies into the field of fine arts opens up new opportunities for transforming the artistic space, enriching the viewers’ aesthetic experience, as well as activating cognitive and perceptual processes. The relevance of the study is determined by the rapid development and implementation of AR/VR technologies in artistic practices, which requires an academic understanding of their aesthetic, cognitive, and cultural consequences. The combination of digital media, 3D modelling, and interactive sensory scenarios contributes to the creation of dynamic artistic performances in which figurative thinking, aesthetic image, and stylistics acquire virtual multidimensionality. The aim of the research is to analyse the ways in which VR/AR technologies are used in artistic practices of contemporary art with a focus on the new forms of interaction between the author, image, and recipient. The research employed the following methods: qualitative analysis of digital installations and stage practices with elements of vir-tual space, a comparison of the perceptual reactions of the audience, and the study of 3D modelling as a tool for creating an artistic environment. The results indicate the growing role of digitalization and artificial intelligence (AI) in the evolution of the visual code of contemporary art, the expansion of the stylistic and cognitive boundaries of perception, and the rethinking of aesthetic mechanisms in the context of interactivity and simulative reality. The academic novelty is identified patterns of shifting the emphasis from the art object to the artistic interaction process, where VR/AR and 3D modelling are leading mediators of visual transformation. Prospects for further research may be studying the impact of digital performances on the viewers’ emotional and perceptual experience and the role of AI algorithms in the artistic generation of visual content.eng
dc.description.abstractResumen : La integración de las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) en el campo de las bellas artes abre nuevas oportunidades para transformar el espacio artístico, enriqueciendo la experiencia estética del espectador y activando los procesos cognitivos y perceptivos. La rele-vancia del estudio se debe al rápido desarrollo e implementación de las tecnologías de RA/RV en las prácticas artísticas, lo que requiere una comprensión académica de sus consecuencias estéticas, cognitivas y culturales. La combinación de medios digitales, modelado 3D y escenarios sensoriales interactivos contribuye a la creación de performances artísticas dinámicas en las que el pensamiento figurativo, la imagen estética y la estilística adquieren una multidimensionalidad virtual. El objetivo de la investigación es analizar las formas en que se utilizan las tecnologías de RV/RA en las prácticas artísticas del arte contemporáneo, centrándose en las nuevas for-mas de interacción entre el autor, la imagen y el receptor. La investigación empleó los siguientes métodos: análisis cualitativo de instalaciones di-gitales y prácticas escénicas con elementos del espacio virtual, comparación de las reacciones perceptivas del público y estudio del modelado 3D como herramienta para la creación de un entorno artístico. Los resultados indican el creciente papel de la digitalización y la inteligencia artificial (IA) en la evolución del código visual del arte contemporáneo, la expansión de los límites estilísticos y cognitivos de la percepción, y la reformulación de los mecanismos estéticos en el contexto de la interactividad y la realidad simulada. La novedad académica reside en la identificación de patrones que desplazan el énfasis del objeto artístico al proceso de interacción artística, donde la RV/RA y el modelado 3D son mediadores clave de la transformación visual. Las perspectivas de investigación futura podrían ser el estudio del impacto de las representaciones digitales en la experiencia emocional y perceptiva de los espectadores y el papel de los algoritmos de IA en la generación artística de contenido visual.spa
dc.identifier.citationASSENBEK, Seniya [et al.] (2026) - Virtual and augmented reality in contemporary art performances. Convergências : Revista de Investigação e Ensino das Artes. Vol. XIX, nº 37, p. 105 - 123. DOI: 10.53681/c1514225187514391s.37.384
dc.identifier.doi10.53681/c1514225187514391s.37.384
dc.identifier.issn1646 - 9054
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.11/10929
dc.language.isoeng
dc.peerreviewedyes
dc.publisherIPCB. ESART
dc.relation.hasversionhttp://convergencias.esart.ipcb.pt
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectFine arts
dc.subjectVirtual reali ty
dc.subjectAugmented reality
dc.subject3D Modelling
dc.subjectArtificial intelligence
dc.subjectDigitalization
dc.subjectBellas artes
dc.subjectRealidad virtual
dc.subjectRealidad aumentada
dc.subjectModelado 3D
dc.subjectInteligencia arti-ficial
dc.subjectDigitalización
dc.titleVirtual and augmented reality in contemporary art performancespor
dc.title.alternativeRealidad virtual y aumentada en las performances artísticas contemporáneaspor
dc.typeresearch article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage123
oaire.citation.issue37
oaire.citation.startPage105
oaire.citation.titleConvergências : Revista de Investigação e Ensino das Artes
oaire.citation.volumeXIX
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85

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