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El modelo juego ~ diseño. Un medio para diseñar experiencias lúdicas

dc.contributor.authorAlatorre Guzmán, Diego
dc.contributor.authorOrtiz Nicolás, Juan Carlos
dc.contributor.editorRaposo, Daniel
dc.contributor.editorNeves, João Vasco
dc.contributor.editorSilva, R.
dc.contributor.editorCastilho, M.L.C.
dc.contributor.editorDias, Rui
dc.date.accessioned2025-04-14T16:29:12Z
dc.date.available2025-04-14T16:29:12Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractComo resultado del análisis gráfico-estructural de diferentes modelos de pensamiento, el artículo elabora una propuesta para el diseño de juegos, así como indicaciones para ponerla a prueba y evaluar los resultados obtenidos. Con el objetivo de enriquecer la educación en diseño, nuestra aproximación contempla una perspectiva sistémica: iterativa e incremental, que se describe a través de un modelo inspirado en el diseño de juegos. El modelo Juego ~ Diseño contempla la práctica creativa como una vía para la generación y el aprendizaje de conocimientos, que estrecha puentes entre diseñadores y jugadores, y puede ser un medio para cumplir esta meta entre profesores y estudiantes. Paralelo al ciclo de aprendizaje experimental descrito por Kolb, resaltamos la naturaleza reflexiva y proyectual del juego, apuntamos hacia una pedagogía de la libre expresión en donde el juego funge como metáfora de la creatividad; no sólo como una actividad placentera, sino como un medio para reconocer, adaptar y reinterpretar el contexto. Las conclusiones apuntan a entender el juego como un dispositivo que simplifica la realidad y por lo tanto ayuda a asimilar el mundo, cuyo valor no se limita a la fidelidad con la que se representa un sistema determina do, sino en la coherencia entre la materialidad del juego, sus reglas y las experiencias que surgen al jugar.spa
dc.description.abstractAbstract: As a result of the graphic-structural analysis of different models of thinking, the article develops a proposal for game design, as well as indications for testing and evaluating the results obtained. With the aim of enriching design education, our approach contemplates a systemic perspective: iterative and incremental, which is described through a model inspired by game design. The Game ~ Design model considers creative practice as a way to generate and learn knowledge, which builds bridges between designers and players, and can be a means to achieve this goal between teachers and students. Parallel to the experimental learning cycle described by Kolb, we highlight the reflexive and projective nature of the game, we aim towards a pedagogy of free expression where the game serves as a metaphor for creativity; not only as a pleasurable activity, but as a means to recognize, adapt and reinterpret the context.The conclusions point to understanding the game as a device that simplifies reality and therefore helps to assimilate the world, whose value is not limited to the fidelity with which a given system is represented, but in the coherence between the materiality of the game, its rules and the experiences that arise when playing.eng
dc.identifier.citationALATORRE GUZMÁN, D. ; ORTIZ NICOLÁS J. C. (2024) - El modelo juego ~ diseño. Un medio para diseñar experiencias lúdicas. In RAPOSO, D. [et al.] - Research and teaching in design and music. Castelo Branco : IPCB. Vol. IV, p. 67-82. (Convergências Research Books Collection). Editions IPCB. DOI: 10.53681/2024.I03/08
dc.identifier.doi10.53681/2024.I03/08
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.11/10132
dc.language.isospa
dc.peerreviewedyes
dc.publisherIPCB
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectDiseño de experiencias
dc.subjectAprendizaje experimental
dc.subjectDidáctica lúdica
dc.subjectPedagogía del juego
dc.subjectExperience design
dc.subjectExperiential learning
dc.subjectPlayful didactics
dc.subjectGame pedagogy
dc.titleEl modelo juego ~ diseño. Un medio para diseñar experiencias lúdicasspa
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage82
oaire.citation.startPage67
oaire.citation.titleConvergências Research Books Collection
oaire.citation.volumeIV
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85

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